建模显示交互

通过手机应用识别建立现实模拟的三维地图。
6D是开发人员的AR平台。使用由6D Reality Platform 生成的3D网格,开发人员可以构建世界级的应用程序,其中资产是持久的,响应于遮挡,并且更有效地在多个用户之间同步。
6D.ai成立于2017年,由牛津大学的Active Vision Lab分拆出来,构建API以帮助开发人员以用户认为有意义,有用和令人兴奋的方式增强现实。我们的使命是构建6D Reality Platform,开发人员通过SDK与多平台支持进行交互,这将允许您创建与房间,房屋,城市甚至世界范围内的现实交互的应用程序。我们的现实平台使您可以拥有围绕对象的资产,并记住持久对象的放置位置 – 数周,数月或甚至数年前。
关于6D现实平台
6D Reality Platform围绕一系列创新的云服务和移动原生SDK构建,可增强您的AR应用程序建立,帮助他们以自然和现实的方式与世界互动。当前AR将用户限制在一个小区域,无法遮挡对象,一旦应用关闭,内容就会丢失。使用6D Reality Platform构建的应用程序使用标准的单镜头智能手机相机实时构建世界各地的众包三维语义地图,所有这些都在用户设备的后台进行。用户可以在不到一秒的时间内与他们的相机看到的完整网格进行交互。我们将这些地图存储在6D AR Cloud中,这样我们就可以自动将地图扩展到用户相机在任何基于6D的应用程序之前访问过的位置所看到的地图之外。
当前的beta SDK中有哪些功能
我们有很多工作要做,但我们会定期进行改进。我们的测试版目前在iOS设备上运行,Android即将推出真正的跨平台多人游戏支持。请注意,所有数据收集,处理和输出都直接在设备上处理,不需要任何外部服务或云计算!我们仅使用6D AR Cloud存储您的地图并在以后返回它们,以使您的坐标系统在整个用户会话中保持一致,并扩展地图以获得更丰富的3D体验。
实时3D网格重建:业内首次实现单眼RGB功能的实时高保真3D重建!我们将此功能称为“网格化”,因为它会在用户周围输出实时更新的环境3D网格。此网格每秒更新多次,开发人员可以在用户打开应用程序的几秒钟内访问它。
就像重定位可以实现多人游戏和持久性一样,网格划分可以实现关键的增强现实功能:遮挡,物理,真实世界交互和程序扩充。
实时对象遮挡:在3D图形设计中,遮挡是一个对象在3D空间中阻挡另一个对象的视图。我们的网格允许AR对象和现实世界对象之间的这种类型的交互。这有助于您为增强现实应用创建强大,自然的感觉体验。
使用6D示例应用程序中的Ball Pit场景与我们的实时网格和对象的遮挡进行交互。
内容持久性:在AR应用会话中创建的内容可以保存到AR Cloud,稍后可以在其他应用会话或其他设备上检索。换句话说,数字内容可以放在某个地方,并且仍然在那里等待几天(甚至几个月)!
无需点击多人游戏:开始多人游戏AR会话不需要复杂的程序或仪式。玩家1开始一个会话,玩家2加入它。我们认真对待AR多人游戏的UX,并将继续尽力使其无摩擦。
iOS支持: SDK目前完全兼容:
iPhone XS Max,iPhone XS,iPhone XR,iPhone X,iPhone 8 Plus,iPhone 8,iPhone 7 Plus,iPhone 7
iPad Pro(所有代和尺寸),iPad Mini(2019年,第5代),iPad Air(2019年,第3代),iPad 2018(仅限第6代)
iOS 12或iOS 11.4+
Unity Sample App:具有四个场景的Unity应用程序,用于说明如何实现6D.ai SDK的强大功能。
SceneKit示例应用程序:使用Swift编写的简单SceneKit应用程序,用于说明如何实现6D.ai SDK的强大功能。
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